حل المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الاول الوحدة الأولى/ أبرمج لعبتي

تناولت وحدة أبرمج لعبتي المدرجة بكتاب المهارات الرقمية  للصف السادس الفصل الدراسي الأول عدة دروس رئيسة، حاولت من خلالهما تسليط الضوء على العناصر إلى المشروع وكذا استخدام طرائق مختلفة للتحكم بحركة العناصر وتوظيف الأحداث الشرطية للقيام بمهام معينة ثم معرفة مفهوم المتغيرات كما يدخل في ذلك استخدام المتغيرات لتخزين القيم بها وكذا إضافة القيم للمتغيرات وملاحظة النتائج واستخدام لبنة(المؤقت) لحساب الزمن وكذا استخدام لبنة (تنبيه) لإظهار رسالة المستخدم ثم تصميم اللعبة الخاصة بك.

ويندرج ضمن هذه الوحدة الدراسية الموضوع التالية؛ أولها التعرف على درس مشروع السيارة ذاتية القيادة وكذا التعرف على درس مشروع الثعبان الجائع بالإضافة لدرس مشروع فرقعة البالون ثم درس ـمشروع  الأسرع والأبطأ ثم درس مشروع المحاكاة السريعة ثم درس مشروع الإيجار، وفي الأخير المشروع الختامي.

كما تتضمن هذه الوحدة الدراسية حلولا لمختلف الأنشطة العلمية والأدبية التي تتضمنها موضوعات هذه الوحدة الدراسية، والتي يقدمها موقع واجب بغرض مساعدة المتعلم على انجاز واجباته المنزلية بشكل جيد وعلى أكمل وجه، ما يضمن له الحصول على معدلات جد مشرفة وجيدة.

أظهر المزيد من الحل إخفاء جزء من الحل