Search السابق 387 التالي Search Search Search
Search Search
المهارات الرقمية page-140
المهارات الرقمية page-141
المهارات الرقمية page-142
المهارات الرقمية page-143
المهارات الرقمية page-144
المهارات الرقمية page-145
المهارات الرقمية page-146
المهارات الرقمية page-147
المهارات الرقمية page-148
المهارات الرقمية page-149
المهارات الرقمية page-150
المهارات الرقمية page-151

حل المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الاول صفحة 141

الحل

تدريب 4: إنشاء خوارزمية وكتابة مقطع برمجي

  • خطوات الخوارزمية:

    1. يبدأ البرنامج عند نقر العلم.

    2. يقول الكائن "مرحبًا" لمدة ثانتين.

    3. يسأل المستخدم إذا كان يريد أن يمشي الكائن.

    4. إذا كانت الإجابة بنعم يتحرك الكائن خطوتين باستمرار.

    5. يتحقق البرنامج من شرط الضغط على زر الفأرة.

    6. يكرر الكائن التحرك خطوتين حتى يتحقق الشرط وهو الضغط على زر الفأرة.

تدريب 5: كتابة مقطع برمجي

  • السؤال: أنشئ المنصة الآتية بحيث: يجعل الكائن يتحرك حتى يلمس كرة القدم. وعندما يلمس الكائن كرة القدم، فإنها ستتحرك حتى تلمس حافة المنصة.

أظهر المزيد من الحل إخفاء جزء من الحل