الحل
تدريب 4: إنشاء خوارزمية وكتابة مقطع برمجي
خطوات الخوارزمية:
يبدأ البرنامج عند نقر العلم.
يقول الكائن "مرحبًا" لمدة ثانتين.
يسأل المستخدم إذا كان يريد أن يمشي الكائن.
إذا كانت الإجابة بنعم يتحرك الكائن خطوتين باستمرار.
يتحقق البرنامج من شرط الضغط على زر الفأرة.
يكرر الكائن التحرك خطوتين حتى يتحقق الشرط وهو الضغط على زر الفأرة.
تدريب 5: كتابة مقطع برمجي
السؤال: أنشئ المنصة الآتية بحيث: يجعل الكائن يتحرك حتى يلمس كرة القدم. وعندما يلمس الكائن كرة القدم، فإنها ستتحرك حتى تلمس حافة المنصة.