الحل
تدريب 3: أنشئ خطوات الخوارزمية والمقطع البرمجي (الكائنات البحرية)
الكائن الأول (Fish):
سيبدأ البرنامج عند النقر على العلم الأخضر.
كرر الخطوات من 3-4 عشر مرات.
حرك الكائن عشر خطوات.
انتظر 0.5 ثانية.
الكائن الثاني (Jellyfish):
سيبدأ البرنامج عند النقر على العلم الأخضر.
كرر الخطوات من 3-5 عشر مرات.
حرك الكائن عشر خطوات.
غير الكائن إلى المظهر التالي.
انتظر 0.5 ثانية.
الكائن الثالث (Pufferfish):
سيبدأ البرنامج عند النقر على العلم الأخضر.
كرر الخطوات من 3-4 عشر مرات.
غير الكائن إلى المظهر التالي.
انتظر 0.5 ثانية.