الحل
تدريب 3: إنشاء برنامج (خطوات الخوارزمية)
يبدأ البرنامج عند النقر على العلم الأخضر.
يسأل البرنامج ما إذا كانت السماء تمطر وينتظر الإجابة.
يتحقق البرنامج من الإجابة.
إذا كانت الإجابة نعم سيقول البرنامج "افتح المظلة".
إذا كانت الإجابة ليست نعم سيقول البرنامج "ضع المظلة في حقيبتك".
تدريب 4: تابع لعبة المركبة الفضائية
تطبيق عملي يترك للطالب في بيئة برنامج سكراتش لإضافة عداد نقاط/وقت وإعداده لتبدأ قيمته من 30 وتقليلها تدريجيًا.