الحل
اختبر نفسك - السؤال العاشر (وظائف اللبنات البرمجية)
اللبنة رقم 1: يغير الكائن مظهره إلى Grasshopper-a.
اللبنة رقم 2: ينقل الكائن إلى موقع عشوائي على المنصة.
اللبنة رقم 3: يتحقق البرنامج من الشرط "إذا كان الكائن ملامس للون البني أو اللون الأخضر".
اللبنة رقم 4: إذا لم يتحقق الشرط يقوم البرنامج بتغيير مظهر الكائن إلى Grasshopper-c