Search السابق 387 التالي Search Search Search
Search Search
المهارات الرقمية page-202
المهارات الرقمية page-203
المهارات الرقمية page-204
المهارات الرقمية page-205
المهارات الرقمية page-206
المهارات الرقمية page-207
المهارات الرقمية page-208
المهارات الرقمية page-209
المهارات الرقمية page-210
المهارات الرقمية page-211
المهارات الرقمية page-212
المهارات الرقمية page-213

حل المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الاول صفحة 203

الحل

اختبر نفسك - السؤال العاشر (وظائف اللبنات البرمجية)

  1. اللبنة رقم 1: يغير الكائن مظهره إلى Grasshopper-a.

  2. اللبنة رقم 2: ينقل الكائن إلى موقع عشوائي على المنصة.

  3. اللبنة رقم 3: يتحقق البرنامج من الشرط "إذا كان الكائن ملامس للون البني أو اللون الأخضر".

  4. اللبنة رقم 4: إذا لم يتحقق الشرط يقوم البرنامج بتغيير مظهر الكائن إلى Grasshopper-c

أظهر المزيد من الحل إخفاء جزء من الحل